Technológia WebVR ticho sily, alebo do budúcnosti hlavného prúdu

- Oct 25, 2017-

Keď sme virtuálna realita (VR) technológia zrelosti krivky a "VR kedy sa stať hlavným prúdom?" Tento druh diskusie sa rozčaroval, my sme ignorovali, low-key WebVR je ticho chytil našu víziu.

 

Zaujíma vás, prečo sa WebVR objavuje vo viac a viac novinových správ? Mysli na to nielen vy sám. Iba tento rok vidíme, že spoločnosť Google a Firefox vydali niekoľko významných oznámení, ale aj svedkami toho, že JanusVR je takouto samostatnou komunitou WebVR pre ďalší vývoj.

 

 

 

Toto je len začiatok, budúci vývoj bude rýchlejší a rýchlejší. WebVR začala s konceptom jazyka virtuálneho modelovania (VRML) pred 23 rokmi, hoci tento koncept nebol úspešný, ale vedeli sme, že skutočne pripravil cestu pre rýchly rozvoj VR sietí.

 

Čo je WebVR?

 

WebVR je API jazyka JavaScript, ktoré v prehliadači vykresľuje 3D grafiku, to znamená, že ak kliknete na prehliadač 3D stránok, zistíte, že ste zadali priestor 3D (buď vo vašom počítači alebo na vašom VRheadsetoch ). Čo sa týka žargónu, WebVR je nízky prah vstupu - nemusíte byť oboznámený s vývojom WebGL, môže to byť vývoj VR, mnoho nováčikov cíti, že WebGL je ťažké pochopiť.

 

WebVR prináša záblesk nádeje pre hlavné prúdy VR a AR kvôli ľahkému použitiu a menšiemu odporu.

 

Hoci VR môže poskytnúť špičkové skúsenosti a hardware, ale nie všetky VR musia inštalovať "upscale". V mnohých prípadoch (napríklad prehliadanie všeobecnej stránky) používatelia dávajú prednosť tomu, aby sa skúsenosť s VR mohla ľahko používať, namiesto toho, aby zobrazovali nejakú špičkovú grafickú technológiu. Koniec koncov, len dobrá skúsenosť môže viesť širokú verejnosť k prijatiu tejto technológie ponorenia.

 

 

 

Mozilla (Mozilla) je vytvorenie vodcu WebVR, ktorý bol uvoľnený v roku 2015 otvoreným rámcovým rámcom A-Frame a MozVR.

 

"Vidíme, že veľa spoločností, bez ohľadu na veľkosť, dalo A-rám ako rýchly nástroj na tvorbu obsahu a dalo webové publikovanie ako distribúciu obsahu s nízkym rizikom," povedal Mosley technický špecialista Diét Ayala Dietrich Ayala): "A-Frame tento nástroj pre niektorých tvorcov obsahu znížiť prah prístupu a ľahšie ich distribuovať každému. "

 

Okrem rámca A-Frame zahŕňajú aj iné platformy WebVR React VR, Argon.js, PlayCanvas, JanusVR a Primrose. Google, Oculus a Samsung Internet vydali svoje vlastné zdroje WebVR a open source.

 

Mosla, Google, Samsung, Facebook, Intel, Microsoft a ďalšie významné technologické spoločnosti vytvoriť komunitnú skupinu WebVR a vyvinúť štandardy súvisiace s WebVR. Spoločnosť Apple sa tiež pripojila k komunite v júli tohto roku.

 

"VR je čoraz viac v ekosystéme ekosystému, VR sa pravdepodobne stane kreatívnym a inovatívnym miestom zhromažďovania a rozkvetu", povedala Ayala, keďže väčšina hlavných prehliadačov začína používať WebVR a Apple tiež ukazuje záujem o túto oblasť , vytváranie štandardných vecí vyzerá veľmi sľubne.

 

Prehliadač

 

V prehliadači predávajúci prehliadač vyvíja a rozširuje svoj prehliadač, aby umožnil používanie technológie VR: na trhu sa objavili prehliadače Andrews Chrome, Firefox Nightly, Samsung Internet, Microsoft Edge, Chromium, Servo a Oculus Carmel. alebo mobilný telefón a pripojenie k sieti môžete použiť na zobrazenie stránky VR VR alebo nemôžete používať hlavu 2D zobrazenia stránky VR.

 

Mosla nedávno vydala nové výsledky optimalizácie VR: prvý, ktorý čelí všetkým používateľom, podporuje webový prehliadač WebVR.

 

Obsah a vzdelávanie

 

V dôsledku nedostatku obsahu VR sa tvorcovia obsahu WebVR zhromaždili, aby vytvorili a spolupracovali. Viac ako milión tvorcov zdieľa svoje 3D modely na platforme komunity 3D / VR spoločnosti Sketchfab. Virtuleap tiež zorganizoval prvý globálny maratón hackerov WebVR.

 

"V oblasti vzdelávania a dedičstva je veľmi dôležité rozvíjať scenáre a skúsenosti VR pre web," povedal Stone. "Akvizícia týchto zdrojov môže priniesť prospech mnohým ľuďom a nemusia kupovať drahé moderné výpočtové systémy alebo hardvér pre rozhranie človeka."

 

Táto populárna cesta úplne otvára možnosť vzdelávania, ktorá bude ďaleko ďaleko za to, čo vidíme dnes.

 

"Rovnako si myslím, že WebVR ako Java API by mal umožniť veľkému počtu budúcich študentov a mladých vývojárov" praktizovať "a budovať svoje zbierky - nielen preukázať ich schopnosti, ale aj ukázať budúcim zamestnávateľom," "stále si pamätám nádej na obdobie VRML a SGM Cosmo a Cortona3D (čo je stále k dispozícii), čo je otvorená a interaktívna prezentácia otvorenej skúsenosti VR (na vyhradenej platforme Pokročilá forma), sa stala skvelým spôsobom marketingu koncom 90. rokov a 2000.

 

Vytvorte lokálny obsah VR / AR WebVR

 

Videli sme krátky videozáznam "Made with ARKit", ktorý sa rýchlo prepálil cez internet. Podobne platí, že pre WebVR, hoci existencia "link traversal", ale Mosa je A-Frame môže urobiť. Tu môžete vytvárať samostatné oblasti na prehliadanie webu, voľný prístup k týmto stránkam v telefóne alebo počítačovej sieti - to nevyžaduje žiadnu aplikáciu. Najlepšie zo všetkých môžete zostať na stránke sami. Toto je prechod na doménu (alebo portál) v otvorenej sieti. Ak v aplikácii často musíte opustiť aplikáciu pred obmedzeniami, aby ste otvorili novú stránku.

 

ARKit zmenil spôsob, akým ľudia vytvárajú možnosti obsahu VR a AR - uľahčuje verejnosti získavanie obsahu. ARKit umožňuje kreatívnejším ľuďom študovať, ako vytvoriť viac obsahu VR a AR pre sieť.

 

Pred niekoľkými týždňami sme tiež videli, že hackeri útočia na ARKit do WebViews.

 

Existuje celá rada ďalších testov na webe o AR: Arium.js integrovaný do A-Frameu, rozšírenie mechanizmu Chromium, ktoré funguje na zariadeniach Tango (teraz nazývané ARCore) a AR.js.

 

Spoločnosť Google tento týždeň oznámila, že ARCore je ďalší zaujímavý vývojový projekt WebVR.

 

"Do konca tohto roka všetky významné globálne značky telefónov oznámia, že podporujú WebVR a uvoľňujú podporné zariadenia v štvrtom štvrťroku 2017 alebo prvom štvrťroku 2018," povedal XR Industry Advisor a Angel Investor Christopher Gomez. "Ak ARKit a ARCore možno kombinovať, budeme mať novú platformu a myšlienky a technológia, ktorá sa ponorí, sa stane skutočným svetom, ktorý patrí každému a "virtuálny svet" je skutočný. "

 

Test je kľúčom

 

Súčasná etapa vývoja VR sa musí testovať, tvorivosť komunity je obrovská. Ak ste vývojár Unity, môžete sa bez problémov integrovať a prispôsobiť vývoju WebVR.

 

"Mám rada prácu spoločnosti Unity, na linku je veľa pomoci a vedenia a akonáhle máte nejaké ťažkosti pri hľadaní problému, okamžite dostanete odpoveď." Internetový vývojár spoločnosti Samsung Uve Avanto: "Populárna štruktúra A-Frame WebVR má aj objektové komponenty a dobré informácie o súboroch podobné jednotke, takže väčšina vývojárov spoločnosti Unity môže rýchlo premeniť a zvládnuť všetko, ak to chcú vyskúšať."

 

Jednota ako integrované vývojové prostredie (IDE) a grafický engine, je viacúčelovým nástrojom, môžete rýchlo vytvoriť rôzne typy skúseností. Vývojári môžu zostavovať alebo exportovať zdroje na rôzne natívne platformy alebo sieťové platformy.

 

"Podpora WebVR pre WebVR je teraz integrovaná do Unity WebGL v jednotke Unity a projekt Unity môže byť spustený bez zmeny," povedal vývojár spoločnosti Samsung Internet. "Motor je k dispozícii v prehliadaní WebVR Je len otázkou času vytvoriť skúsenosť VR.


Dvojica:nie Ďalšie:nie