VR Film Carne Y Arena získala cenu Oscar Special Achievement Award

- Nov 01, 2017-

Virtuálna realita urobila veľký krok na ceste k uznávanej príbehovej príbehu. Akadémia filmových umení a vied oznámila, že prednesie Oscara za špeciálnu cenu za skúsenosť s virtuálnou realitou "Carne y Arena", ktorú riadi režisér Alessandro González Irene. Akadémia filmových umení a vied uviedla, že s cieľom "pochváliť vizionársku a silnú príbeh rozprávania" boli ocenené obidve Oscara víťazné osobnosti Enali a fotografi Emmanuel Lubský Oscar Special Achievement Award. Toto predstavuje prvýkrát, čo bola práca VR založená na médiách rozpoznaná Americkou akadémiou filmových umení a vied a je druhou cenou Oscar Special Achievement Award od Pixara "Toy Story" (1996).

"Carne y Arena" je navrhnutá tak, aby divákom umožnila zažiť utrpenie utečencov a prisťahovalcov prostredníctvom zariadenia VR, akým je VR box. Táto 6 a pol minút skúseností spája fyzický priestor s Oculus Rift prezentovaným obrazom VR, ako je piesok naplnený podlahou a studenou čakacou miestnosťou. Keď publikum nosí VR Headset, vstúpi do skupiny utečencov, ktorí sa pokúšajú prekonať mexickú hranicu a zažiť strach z hraničných hliadok USA a budúcich neistôt. Koniec príbehu je video, kde prisťahovalectvo úradných dokumentov povie divákovi o ich skutočnom príbehu.

"Umelecké umenie a kinematografické zážitky Ina Rita je emocionálne a ponorené dobrodružstvo, ktoré nás za úsvitu nasmeruje na púšť v juhozápadnej časti USA," povedal John Bailey, predseda Americkej akadémie filmových umení a vied, vyhlásenie. Nesmrteľná realita nie je len prielom v nových formách inovácie, ale spája nás s citlivou politickou a spoločenskou realitou mexicko-mexickej hranice.

"Carne y Arena" sa momentálne nachádza v Los Angeles Art Museum. Ako režisér Inari riadil slávny film "vták" a "zvyšky" a získal celkom sedem ocenení Oscara.


Dvojica:Intel poskytne technickú podporu 5G a VR Live pre zimné olympijské hry v Kórei v Pyeongchang Ďalšie:Liu Kai, riaditeľ Pico výskumu a vývoja: Súčasná situácia a úvahy o priemysle VR