Americký VR spotrebiteľský výskum ľudia vedia viac a viac VR, ale len 5% ľudí má VR náhlavné súpravy

- Nov 17, 2017-

US VR spotrebiteľský výskum: ľudia vedia viac a viac VR len 5% ľudí má hlavu

Nedávno spoločnosť ReportLinker uskutočnila online prieskum 650 respondentov z USA a zistila, že výzva VR stále rastie. Analytici trhu predpovedajú, že v najbližších piatich rokoch trh VR dosiahne 30 miliárd amerických dolárov pri zloženej ročnej miere rastu 55%. G04E黑色英文详情页_07.jpg

V súčasnosti je hra VR v najrozšírenejšej oblasti. Vláda VR začala v Ázii a teraz sa v Spojených štátoch pomaly a stabilne šíri. V hrách VR už hráči nehrajú s hernými konzolami tak, ako to robili so "starými časmi", ale namiesto toho šli z jednej hlavy VR na druhú. Aj keď VR je vážna technika, hra umožňuje viacerým divákom experimentovať so zábavou a vzrušením tejto technológie.

V súčasnosti však len 5% Američanov vyberá hlavu VR. Spoločnosť ReportLinker v minulosti vykonala podobný prieskum a zistila, že od januára 2017 sa počet respondentov, ktorí boli presvedčení o poznatkoch VR, zvýšil o 14% (z 22% na 36%) a cítil, že môžu adekvátne informovať neznámi.

Použitie hlavy technológie Spojených štátov je veľmi pozitívne, z čoho 84% technológie potvrdilo. Na druhej strane, zdá sa, že tí, ktorí nepokúsili hlavu VR, strácajú záujem

, G04E黑色英文详情页_02.jpg

Podľa štúdie ReportLinker, ktorá sa uskutočnila v roku 2016, tí, ktorí boli pozitívni na VR, klesli z 83% vlani na 76% v tomto roku.

Medzi uznaním značky spoločnosť Samsung stále zaujíma vedúcu pozíciu. Najnovší výskum ukazuje, že pokiaľ ide o značku VR, 35% najprv premýšľa o spoločnosti Samsung, ale tento pomer je tiež nižší ako v minulom roku 44%

, 7_07.jpg

A Sony (20%) a Oculus (16%) povedomie o značke VR a Samsung je stále na nejakej vzdialenosti.

Drvivá väčšina spotrebiteľov, ktoré nosia hlavu VR, nepreukázala významné skúsenosti. Značka osloviť viac spotrebiteľov, marketing by sa mal zamerať na povzbudenie ľudí, aby aktívne zvážili nákup vozidiel VR. Ľudia vnímajú hlavu VR však môžu zostať v technológii strednej až neskorej 90-tych rokov, pretože to považujú za ťažkopádne a dokonca skeptické ako metafora pre "pripojenie dvoch televízorov k ich očkám".

Ak sa značka zameriava na vývoj herných technológií VR, môže byť schopná pomôcť prekonať negatívny obraz hlavy, konečne, takže obyčajní spotrebitelia majú záujem o nákup je najdôležitejšie. 7_17.jpg

Dvojica:Ako sa VR / AR vzdelanie vytratilo, pri príležitosti obnovy Ďalšie:Qualcomm vstupuje do lekárskych plánov na používanie technológie VR na diagnostiku ťahu