Liu Kai, riaditeľ Pico výskumu a vývoja: Súčasná situácia a úvahy o priemysle VR

- Nov 04, 2017-

Liu Kai, riaditeľ Pico Research and Development: Súčasná situácia a úvahy o priemysle VR

 

28. októbra sa v sídle spoločnosti Pico v Pekingu konalo "medzinárodné kreatívne stretnutie VR", ktoré spoločne organizovali Insta360 a Pico. Mala som šťastie, že sa aj na tomto podujatí zúčastním. Liu Kai, riaditeľ výskumu a vývoja Pica, vystúpil na konferenčnom projekte s názvom "Súčasná situácia a premýšľanie priemyselných aplikácií spoločnosti VR" a zdieľal niekoľko myšlienok spoločnosti Pico o priemysle VR za posledné dva roky. Reč Liu je veľmi vzrušujúca. Dnes by som chcela zaradiť časť obsahu, ktorá sa s vami podelí.

图片1.png

 

Liu Kai predstavil prvý produktový formulár spoločnosti VR. V skutočnosti je vývoj VR zahrnutý do procesu vývoja počítača. Tiež nasleduje základný princíp vývoja počítača. Počnúc počítačom a internetom v roku 1990, vznik mobilného internetu v roku 2005 a nadchádzajúca generácia počítačov na vstupe a výstupe do roku 2015 Nová evolúcia. Tvárou v tvár otázke "Ľudské bytosti sa pokúsia zmeniť vstupy a výstupy počítačov na pozadí, keď je cloud computing a cloud storage veľmi silné", odpoveďou Facebooku je získať Oculus a priniesť nový druh ľuďom prostredníctvom VR Of zážitok z výstupu, 2D displej do 360-stupňovej panoramatickej scény, zatiaľ čo metóda vstupu z tradičnej klávesnice a myši na zmenu prirodzenej interakcie tela (to je spôsob, akým somatosenzorická rukoväť).

图片2.png


Vlastne VR nie je nová vec, táto technológia sa v priemysle používa už mnoho rokov, základným princípom je princíp optickej konvexnej šošovky. Zamestnanci výskumu a vývoja prostredníctvom pridania displeja s konvexným objektívom umiestneným na hlave s gyroskopom umožňujúcim používateľom otáčať hlavový systém, keď sa obraz synchronizuje, zmení tak, aby používatelia cítili, že okolie je sférické prostredie. Súčasne toto prostredie potrebuje 3D stereoskopický efekt, takže je potrebný displej umiestnený na hlave pre rozdelenie doľava a doprava, systém ľavého a pravého oka bol vykreslený rôznymi obrázkami a potom umožnil užívateľom identifikovať mozog a nakoniec vytvorenie 3D stereo efektu.

图片3.png

Po krátkom predstavení produktu Liu Kai potom zdieľa niektoré údaje z IDC. V prvej polovici roka 2017 klesli dodávky výrobkov VR z úrovní 2016. Celková dodávka produktov spoločnosti VR bola 4,3 milióna. Zásielky produktov VR v Číne sa zvýšili o viac ako za rovnaké obdobie predchádzajúceho roka. Zásielky za prvý štvrťrok plus druhý štvrťrok Suma 556 000. Liu Kai je presvedčený, že súčasná situácia z pohľadu trhu, VR si nepredstavoval tak chladno. Od roku 2015 je trh VR svedkom medziročného tempa rastu s medziročným poklesom vo štvrtom štvrťroku roku 2016. Je to veľmi bežný jav, pretože krivkový trend v akomkoľvek vývoji technológií bude vždy mať šancu na opäť horúce Potom štádium stabilného vývoja, a to aj v prípade, že rýchlosť VR rastu po studenej alebo udržiavanej vysokej úrovni.


Z domácej námornej situácie, VR okuliare v roku 2016 najväčšie zásielky, dosahujúce milióny, a VR All in One rýchlosť rastu je veľmi rýchla, VR All in One nájdené v krajine prežiť pôdy, čo je aplikačný scenár. Z podielu na globálnom trhu je podiel VR All in One stále dosť malý, ale pred časom spoločnosť Facebook vydala nový integrovaný stroj VR Oculus Go, budúcnosť bude vydaná HTC VIVE všetko v jednom, priemyselní giganti uvoľní jeden stroj byť trhovým signálom. V domácom Pico skoro spustený split VR All in One, VR All in One z hľadiska domácich i globálnych sú na vedúcej pozícii.

 

Prognóza dodávok produktov IDC VR ukazuje, že vývoj produktov VR nie je radikálnym rastom, ale bude udržiavať trvalý nárast v roku 2021 globálny trh VR dosiahol 50 miliónov kusov na trhu. Vývojový trend domáceho trhu VR je veľmi optimistický. Vo všeobecnosti je to v súlade so zvyškom sveta a dokonca lepšie ako na zahraničných trhoch. Do roku 2021 dosiahne 17 miliónov kusov. Do roku 2020 budú VR Headsets, VR všetko-v-jednom PC a PCVR v tretinách sveta. Podiel VR headsetov na trhu bude postupne klesať. Podiel zariadení VR zariadenia "všetko v jednom" na trhu sa postupne zvyšuje a postupne sa stáva rovným PCVR.

图片4.png


 

Po prepojení údajov s údajmi Liu Kai zdieľa niektoré prípady aplikácie spoločnosti Pico v tomto odvetví. Prvý prípad pochádza z komerčného marketingu. V skutočnosti mnohé firmy chcú používať nové technológie alebo modely na to, aby pritiahli pozornosť svojich marketingových aktivít, aby dosiahli účel propagácie. Skupina Mengniu nakúpila Pico 2500 VR all-in-one, rozptýlená v 130 mestách celoštátnej 800 predajní a prispôsobila hry VR značky Mengniu, čo je prvý rozsiahly domáci marketing VR. Spotrebitelia v supermarkete kúpiť dostatok produktu Mengniu 68 juan môžete hrať na VR all-in-one a hra je tiež exkluzívnym obsahom značky Mengniu, ktorá vytvorila systém s uzavretou slučkou, ale obsah môže tiež byť neustále aktualizovaný.

 


Na konferencii Toyota RAV4 organizátori poskytli súčasne 450 strojov s videom produktu, aby diváci mohli pochopiť rôzne funkcie produktu z rôznych perspektív. Táto udalosť je zároveň prvou udalosťou VR v Ázii s jednotkou VR. Pico NEO, ako VIP darček pre globálny automobilový debut Toyota, zohral úlohu rozbušky pre nové produkty spoločnosti Toyota. Výrobok, ale aj pre budovanie značky na pomoc.


V oblasti vzdelávania Liu Kai zdieľal Picoovu lekciu o chémiách v 12. ročníku Pekingu. Na začiatku vyučovania stále vyučuje učiteľ, pokiaľ ide o určité detaily, študenti sa pod vedením učiteľa zúčastnia na niektorých pokusoch prostredníctvom VR. Toto je VR skúmanie vzdelávania, VR All In One ako doplnkové učebné pomôcky, môže pomôcť učiteľom vysvetliť niečo, čo nemôže byť prezentované slovom. Napríklad terén a topografia nie sú jasné vysvetlením. S panoramatickým videom môžu študenti okamžite pochopiť vlastnosti terénu. Pre ďalší príklad môže byť solárny systém a problém veľkosti planéty ľahko vyriešené výpočtovým zrakom. VR má teda veľa aplikácií v oblasti vzdelávania.

图片8.png


Podobne ako v oblasti vzdelávania a odbornej prípravy, Pico vyvinul systém výcvikového systému v kabíne China Eastern Airlines a systém výcviku údržby. V tréningovom systéme môžu účastníci simulovať celý prevádzkový proces výmeny lampy prostredníctvom zariadenia VR, čím drasticky znižujú výdavky na školenie, šetria zdroje a zlepšujú mieru opakovaného použitia. Navyše pre niektoré scenáre dizajnu typ VR umožňuje viacerým dizajnérom spolupracovať vo virtuálnom priestore, kde sa môžu spoločne diskutovať a modifikovať vo virtuálnom prostredí produktu, ako je auto alebo budova. Tieto aplikácie nie sú k dispozícii v existujúcich počítačových produktoch, VR dokáže vytvoriť nenahraditeľnú hodnotu pre zákazníkov v týchto oblastiach.


Posledným prípadom je výcvik policajného psychologického stresu. Prostredníctvom skúseností podobných vojnových hier môže VR zdokonaľovať psychologickú kvalitu vojakov, pričom podpora používania systému zahŕňa aj testovanie úrovne fyzického stresu, úradníka a potom podľa individuálnych okolností ako základu pre posudzovanie rôznych jednotlivcov pre ktoré špecifické pozície založené na, a potom maximalizovať maximálny výkon každého jednotlivca. Ide o aplikačné scenáre, ktoré kombinujú charakteristiku VR so špecifickými potrebami zákazníkov.


Po uvedenom zdieľaní prípadov Liu Kai uviedol, že v súčasnosti sa spoločnosť Pico zapája do aplikácie tohto odvetvia hlavne v oblastiach zobrazovania, vzdelávania a odbornej prípravy, skúseností offline, tieto odvetvia majú tieto charakteristiky a tieto funkcie sú scenáre VR: Po prvé, priemysel Po druhé, VR môže priniesť úplne inú skúsenosť priemyslu; Po tretie, táto odlišná skúsenosť môže priniesť zákazníkom efektívnu hodnotu (ušetriť kapitál, podporiť predaj a zvýšiť značku Počkajte). Partneri, ktorí sa podieľajú na uplatňovaní odvetvia VR, sa môžu odvolávať na uvedené charakteristiky, v praxi sa snažia robiť niektoré pilotné projekty a potom postupne rozšíriť do rôznych priemyselných odvetví.


Dvojica:nie Ďalšie:HTC spustila platformu VIVE WAVE VR Open na debutovanie prvého virtuálneho stroja Focus VR