Nepoznáte VR o 10 vedomostiach, viete

- Nov 01, 2017-

znalosti jeden

Pojem virtuálnej reality sa prvýkrát objavil v románe z roku 1932, ale až do roku 1955 sa navrhol prototyp zariadenia VR

Na koncepciu virtuálnej reality sa prvýkrát spomína, že by mala byť vysledovaná späť Aldousovi Huxleymu 1932 vypustil román "Brave New World", tento román do 26. storočia ako pozadie, opisuje mechanickú civilizáciu budúcej spoločnosti životných scén ľudí. V tejto knihe sa uvádza, že "headset môže poskytnúť rad senzorických skúseností, ako sú obrázky, vône, zvuky atď., Aby sa diváci mohli lepšie ponoriť do sveta filmov." Po 235 rokoch po roku 1955 fotograf Morton Heilig navrhol prototypovú mapu.

znalosti dva

VR vynašiel začiatok americkej armády, aby vyriešil pilotný pilotný problém

V šesťdesiatych rokoch, vďaka pokroku v bojových technológiách, keď americké letectvo čelilo tomuto veľkému problému: stíhaciemu pilotovi v sonickom lete súčasne, ako ovládať 300 spínačov, obrazovku 75 obrazovky, ale tiež sa musí vyhnúť streľba nepriateľa. S cieľom umožniť letové dáta v reálnom čase pred pilotom, aby sa zabránilo tomu, že pilot otočil hlavu, aby videl inú palubnú dosku, nevyužil príležitosť zamerať nepriateľské lietadlo, takže v roku 1967 sa zrodilo prvé pilotné prilnuté helma externý displej (prilbový displej, označovaný ako HMD).

znalosti tri

Včasné vybavenie VR, pretože príliš ťažká prilba musí byť zapustená do stropu a niektoré tiež potrebujú 8 miestností tak veľkých, ako je systémová počítačová podpora, na rozdiel od súčasného VRBOXu tak jednoduché a ľahko ovládateľné.

V roku 1968 vyvinul aj počítačový vedec Ivan Sutherland posledný monitor - meč Damocles, ale kvôli kvalite ťažkých, musel ho pripojiť a strop znížiť hmotnosť.

V roku 1986 bol projekt americkej armády Super Cockpit konečne schopný dovoliť pilotom okamžite vstúpiť do virtuálneho sveta lietajúceho kokpitu, nahradením zložitosti tristo palubných dosiek s intuitívnym informačným displejom rozhrania a nakoniec dosiahla integráciu človek-stroj. Ale kvôli obrovskej spotrebe energie, keď celkom ôsmy miestnosti potrebujú veľký systém počítačov na podporu výpočtu požadovanej koňskej sily, čo dve obrazovky o potrebe každého z nich pracovať.

štyri poznatky

Prvé zariadenie virtuálnej reality bolo vynájdené v roku 1967, ale v skutočnosti bolo v roku 1990 vytvorené slovo "virtuálna realita"

V skutočnosti prototyp takzvaného zariadenia virtuálnej reality, ktorý bol zavedený pred deväťdesiatymi rokmi, nebol rovnocenný s VR, pretože slovo nebolo v tom čase vytvorené. Termín "vírusová realita" (VR) vytvoril J. Lanier, zakladateľ výskumu VPL v Spojených štátoch, v roku 1990. V tom čase boli anotácie označované ako séria snímacích pomôcok, ako sú stereoskopické okuliare a snímacie rukavice. na dosiahnutie trojrozmernej reality. Dnes sme však široko uznali slovo VR a jeho zástupca tohto druhu koncepcie a vybavenia.

poznanie päť

Prvé civilné vybavenie VR na svete malo cenu až 50 000 dolárov

V roku 1990 bola spoločnosťou VPL Research prvá spoločnosť, ktorá priniesla vybavenie VR na civilný trh, ale cena bola príliš drahá - 50 000 dolárov a takmer 30 miliónov dolárov bolo astronómou pred takmer 30 rokmi. VR zariadenie môže naozaj vstúpiť na spotrebiteľský trh, cena je rozumná je tiež veľmi dôležitým dôvodom, v porovnaní s Vive zariadenia virtuálnej reality zariadenia len 5488 juanov, je to príliš nákladovo efektívne!

šesť poznatkov

Jedným z najväčších technologických prelomov v dnešnom zariadení VR je schopnosť dosiahnuť 6DOF (šesť stupňov voľnosti) sledovania a bezdrôtového prenosu

Súčasné zariadenie VR v porovnaní s originálom okrem toho, že výrazne znižuje hmotnosť prilby a vypočíta veľkosť hostiteľa, dosiahne sledovanie 6DOF (šesť stupňov voľnosti) a bezdrôtový prenos. Väčšina predchádzajúcich zariadení VR, vrátane aktuálnej mobilnej VR, je 3DOF (tri stupne voľnosti) na sledovanie, len aby ste identifikovali hlavu okolo otáčania informácií, ak sa posadíte alebo sa pohybujete, vidíte, že virtuálny svet je nie Zmeňte svoj pohľad pri pohybe. A momentálne Vive sledovanie 6DOF, môžete dovoliť hráčom vo voľnom pohybe 3 × 4 metre a vidíte, že perspektíva VR vás bude sledovať v reálnom čase, čo vám prinesie silnejšie ponorenie VR. Plus TPCast bezdrôtové upgrade kit, ale tiež zbaviť káblových obmedzení, takže skúsenosti v priestore väčšiu slobodu na cvičenie. Sú to minulí vynálezcovia VR, ktorí snívajú o technologických prelomoch.

poznanie sedem

V skutočnosti 360 ° panoramatické video nie je skutočne film VR, aktuálne skutočné video VR sa môže použiť len vo forme CG

360 ° panoramatická technológia využíva panoramatický fotoaparát na realitu scény po viacúrovňovom snímaní a potom používa počítač na post-šitie na dokončenie trojrozmernej virtuálnej zobrazovacej techniky. Či 360 ° alebo 360 ° fotografie nie sú skutočné VR, ich podstatou je pomocou fotoaparátu zachytiť celú 3D scénu a potom zobraziť 360 ° alebo 720 °. A nie ako skutočný obsah VR a virtuálne prostredie na účasť v interakcii, len okolostojač. Neexistuje však žiadna technológia na zachytenie skutočnej scény úplne vo VR, aby sa mohli vzájomne ovplyvňovať, a to len prostredníctvom počítačovej animácie (CG), ktorá vytvorí skutočnú interaktívnu scénu VR.

znalosti osem

Keď hráte horskú dráhu a iné skúsenosti VR cítite závrat, nie VR nemôže podvádzať oči, ale nemôže oklamať vaše uši

Vertigo je spôsobené ľudským telom pri priestorovej polohe prekážok, čo má za následok dynamickú alebo pozíciu ilúziu. Vestibulárny systém v ľudskom uchu môže cítiť zmenu postavenia hlavy, ktorý zodpovedá rovnováhe ľudského tela. V skúsenosti VR pri horolezeckej dráhe, oko je informácia, ktorú prejdete vysokou rýchlosťou, ale pretože skutočnosť skúsenosti sa nehýbala, vestibulárny systém odovzdá váš signál in situ. Tieto informácie o priestorovej polohe konfliktu sú skutočnou príčinou vertigo. Takže si nemyslite, že len vysokorýchlostné mobilné obrazovky vám umožní vertigo Oh, v skutočnosti, len vaše "uši" príliš úprimný Bale.

V skutočnosti je závrat VR aj s obnovovacou rýchlosťou na obrazovke zariadenia VR, obnovovacou frekvenciou obsahu VR a dizajnom mobilného mechanizmu a okolitým prostredím a ďalšími faktormi. Takže v obchode VR skúsenosti, ak použijete vibračný účinok vaječnej stoličky alebo plošiny a ventilátor pred priamou ranou, skúsenosti VR, ktorí si naozaj myslia, že ich vlastné vysokorýchlostné pohyby, to nebude tak jednoduché na závraty.

vedomosti deväť

Vedecký výskum zistil, že normálne používanie hlavy VR nespôsobuje myopiu, zariadenie VR na mieru vizuálneho vplyvu v blízkosti počítača Tablet PC

Niektorí ľudia si myslia, že obrazovka VR Goggles od očí tak blízko, nespôsobí myopiu? V skutočnosti tu existuje nedorozumenie, hoci objektív VR z očí blízko, ale v skutočnosti VR svet, ohnisková vzdialenosť ľudského oka je prirodzene uvoľnená. Namiesto toho, aby ľudia sledovali počítač, keď sa oči sústreďujú na pevnú obrazovku, oči pevne dlhé dole ľahko vedú k myopii.

V máji tohto roka, budúce Peking image high-tech inovačné centrum spoločne Peking technologický inštitút a ďalších jednotiek, vykonal výskumný experiment, a uvoľnil prvé "dlhodobé používanie VR head-montované zobrazovacie zariadenia pre mladých ľudí vizuálny vplyv experimentálnych súhrnná správa". Zo súčasných predbežných experimentálnych výsledkov, pri správnom používaní zariadenia VR a pri výbere vhodného obsahu VR v prípade použitia zariadenia VR je konečný vplyv na víziu mladšieho veku pozitívnejší.

poznanie desať

Deti môžu používať zariadenia VR pod dohľadom dospelých

S rozvojom VR sa stále viac a viac ľudí začalo používať VR, vrátane detí. Mnohí rodičia sa budú o dieťa starať, takže tak málo využitia VR nebude škodlivé. V skutočnosti, ak skúsenosti nie sú príliš veľké na stimuláciu obsahu, pod dohľadom dospelých deti môžu používať aj zariadenie VR. Na opis taktiež, pokiaľ správne používa VR CASE, to neovplyvní víziu detí. Avšak dospelí musia venovať pozornosť bezpečnosti detí a nemôžu byť dlho používané.

V skutočnosti existujú detské nemocnice používajúce zariadenia VR na zmiernenie bolesti detí, ktoré trpia touto chorobou, existujú inštitúcie používajúce VR pre autistické deti na liečbu, existuje veľa obsahu VR pre deti. Tak rodičia môžu byť istí Oh!

 


Dvojica:nie Ďalšie:Vr Box 2 Virtual Reality 3D okuliare pre iPhone Android Mobilný telefón Kino Nové